1. Заклинатель четырёх стихий
Рыцарский замок в Уральских горах? Небывальщина!
Но Эдик нашёл. Нашёл и возомнил себя археологом. И конечно же, первым делом полез в подвал. За сокровищами. Но когда случайный свиток выдал смертельную магию, из порталов полезли небывалые твари, и приоткрылась дверь в жуткий мир, ему стало не до сокровищ. Выжить бы. Но как, если он почти голый, в горах, а в спину дышит погоня?
Сейчас лечь бы и помереть, но закиснуть от безысходности мешает злость, нехватка времени… и наставник-магистр, обнаруживший в парне задатки стихийного мага...
2. Владетель Альдеррийский
За каким бесом в замок, который Эдик уже начал считать своим домом, припёрлись незванные гости? Да ещё и объявившие себя королевскими посланниками. Хороших вестей скорее всего не будет. Очень хочется надеяться, что взашей не попрут. Аларок, правда, заикался о некоем праве владения, закреплённом в Едином своде законов Аркенсейла, но как на самом деле получится, неизвестно. Закон, ведь, как дышло — куда повернёшь, туда и вышло. И это только один вопрос, требующий немедленного ответа. А есть ещё и другие.
- Как справиться с аномальным портальным прорывом, и кто за этим стоит?
- Каким образом вернуться с изнанки междумирья, если такое вообще возможно?
- Почему вдруг на Эдика взъелся Первый магистр Ордена?
- И что такое, в конце концов, Круг Мечей?
3. Защитник Аркенсейла
Владетелю Альдеррийскому только что открыли тайну, связанную с его именем, отчего забот только добавилось. Теперь мероприятие по спасению Аркенсейла, превратилось из увлекательного приключения на добровольной основе, в практически прямую обязанность. И ладно, если бы остальные проблемы кто-нибудь на себя взял. Так ведь нет, держи карман шире. Но легко никто не обещал. Знать бы ещё, чем это всё закончится.
4. Портальный прорыв
Злодейка судьба, но больше козни вздорной колдуньи, зашвырнули Эдика-Эддарда обратно на Землю. В то самое место, откуда всё начиналось.
Заклинатель стихий, владетельный лорд, без пяти минут спаситель целого мира снова попал. Снова один. Снова без друзей, без владений, без магии.
И нужно как-то выгребать из сложившейся ситуации. А ещё лучше, найти дорогу домой.
В Аркенсейл. В Альдеррийский замок.